编程技术与经验交流,编程技术与经验交流心得体会

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于编程技术与经验交流的问题,于是小编就整理了2个相关介绍编程技术与经验交流的解答,让我们一起看看吧。
软件开发和游戏开发哪个更好?
游戏开发,你指的是编写代码吧,如果这样和软件开发敲代码没太大区别,只不过游戏开发对于代码功底和能力要求更高些。不过游戏开发累啊,慎入,可以从事其他类型的软件开发,做做业务系统开发,攒攒经验后面可以做产品经理或者项目经理啥的。
软件开发说实话更容易解决手头生活问题,毕竟软件公司多,需求人才多,游戏开发毕竟少一些,但是游戏开发乐趣大啊,多少次我被我自己做的游戏给难住了[捂脸],我自己也是从美工学起,后来学程序,后来又学美工,最后程序美工都学了,,后来又学了做小软件,,只要有兴趣,都学了吧,,当乐趣也蛮不错哇,
大家好我是山乙几游戏
要说软件开发和游戏开发哪个好,其实这两个是包含关系,游戏开发也是软件开发,都是做程序员,只不过是开发不同的东西。并没有哪个比哪个更好,主要是你自己的选择,你想做什么?现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的行业,做这个行业的人,薪水普遍不低,而这方面的人才却很稀少,如果楼主想做,大可去学习,游戏开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势,就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是很紧缺的。
游戏制作全过程:
1、游戏策划
2、游戏美术
3、游戏程序
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
4、游戏整合
软件开发和软件游戏开发属于包含与被包含的关系,也就是说软件开发里包含软件游戏开发,软件游戏开发属于软件开发的一种。软件开发有很多种,除了游戏方面,还有金融方面、医疗方面等等。要说好就业的话个人认为软件开发好一点,毕竟可选择范围毕竟广,不过现在游戏行业人才也是紧缺的呢。至于就业后的工资一是要看具体的行业情况,二是要看个人的能力情况了。但是就开发这个行业来说工资都不会低的。
对于懂得编程的人来说,编程对你来说有什么乐趣?编程大概是什么感觉?
1、初学编程的时候,磕磕绊绊,遇到问题有时候会卡住很久才能解决,如果有一本非常经典和实用的教材,或者有一个牛逼的导师会好很多!但是无论如何初期都会遇到很多问题,会头疼,解决问题后会恍然大悟,然后是深思。
2、中期,大概从开始入门一年左右的时间吧,开始解决了遇到的大部分常规问题,开始找到编程的乐趣,喜欢没事的时候就写几个小程序,去解各种问题,有点上瘾的感觉。
3、大概三年以后,开始深入各种疑难杂症,以及实战各种工程,涉及到了大型程序,开始用程各序解决商业问题,程序外的加密、解密、调试、维护升级等问题都开始操练、运用。
这时候才感觉到知识的深邃浩瀚,开始感觉个人经历和智力有点不够用!犹如大海的一点水,渺小而无力。
4、5-10年,一般都不再面面俱到,而是选择自己感兴趣或者优势比较大的方面深挖,成为某方面的专家,开始有自己的成果。
同时也开始感觉到随着年龄的增长,接触的项目增多,开始有疲倦感,甚至厌恶自己的专业,这是大部分人从业六年以后都有的感觉!
大体就是这样吧
到此,以上就是小编对于编程技术与经验交流的问题就介绍到这了,希望介绍关于编程技术与经验交流的2点解答对大家有用。
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