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大家推荐一下初中好的教辅资料,谢谢?
谢邀请。初中生有哪些好的教辅资料可以推荐。这是需要慎重考虑的事情。虽然市场上有很多,但我不推荐。家长心情可以理解,作用不大。首先,你要相信学校。你的课本就是最好的教材,每个学校会根据这些课本制定出教学计划,对学习的知识点的掌握运用也会有相应的***教材,帮助你理解和提高。其次,学习要有系统性,主次分明,“不要捡了芝麻,丢了西瓜”。***教材买的多,每天看到堆积如山的书籍,会让你头皮发麻,找不到方向感。题目是永远做不完的,承受不了,就会产生厌学的情绪。现实中,许多教材,一直到你高考结束,还是完好如初,进了历史博物馆。掌握好基础知识,跟上学校的教学步伐,才是根本。总之,学习就是循序渐进的过程,知识的积累,不在于一朝一夕,贵在坚持。
下面是相对比较好的:《新教材完全解读》《特高级教师点拨》《尖子生学案》《零失误全面讲解》《五年中考三年模拟》《典中点》《中学教材全解》《北大绿卡》《解题决策》《点拨训练》。
同一个系列不同学科也是不一样的,因为编写的人不同。就是说这个系列的语文好用不代表数学就好用。
目前大部分地区用的都是人教版的,也有用别的版本的,市场上的教辅人教版肯定多,尽量选择时间长的口碑好的,毕竟别个做这有经验些。小版本的相对就少,供选择的范围少。一般老师会统一买。
还有就是教辅分讲解和习题两种。讲解的重点在讲,供学生练习的题目就少,有的没有。习题类的就是纯做题,跟教材对应同步训练。针对自己的情况来选择。感觉市场上习题类的教辅多些。
你应该知道了你孩子学校发的教辅书了吧。一般情况学校肯定安排好了。应该有二到三套。学好它就行了。值得重视的是:必须要做到提前一周自学。而且把相应的练习题做完。不会的放一边,当他达到90%以上会做这些练习题了。成绩就挺好了。
初三毕业生来这秀秀哈哈哈,靠不靠谱不知道,下面是个人感觉……
笼统来说一般市面上您应该会选择书店都有的销售量好的不会特别冷门的资料,毕竟好的资料不会那么久被埋没啊(除非一些地方的竞赛书或者难度低的书)一般典中点,五三,全品等等
我个人呢,不大喜欢典中点,理科值得做做,我记得初二浮力,初三物理电学那块有几个题目挺好的,不过如果您若是初三上化学,很难买到合适资料,因为前面单元会出现后面未学的知识点,这个时候您可以买一下《金考卷》之类的单元卷,专题卷,这些不会在您没学的时候就让您做没学的
我初三入手过《一本涂书》化学跟英语,里面感觉化学还是蛮好的,图片啊注意事项啊什么的跟课堂笔记似的,就是练习不多,英语的话可以说是一本语法书,里面给人的感觉就像课本上被人用手写水笔做了笔记似的,吸引人
《一遍过》题量跟《一本》,《五三》有的一拼,《一遍过》当时入手的是初三物理,电学本来就要多刷刷题,感觉蛮不错的,《五三》当时入手过数学,有的题目考试考到了,还好,就是感觉不是特别难,如果您成绩很好,可以试试竞赛题,这些难度不高的书就可以看看有难度的或者易错的,竞赛书可以试试《启东中学的奥赛训练教程》,《全国重点高中自主[_a***_]》或者有关的培训书
哦对《实验班》也蛮好的,难度相比较上面的还是这个难点,但是也比不上竞赛书
万维的那个《题号狂练》化学后期复习可以试试专题,
英语阅读理解有《巅峰训练》,《进阶训练》,《哈佛阅读》(好像是叫这个,这个相比较前面两个难些)
语文同步资料建议不要买,阅读就单买就好,最好解析详细的
如果您觉得数理化基础知识您可以,想试试压轴题,拿高分的话,华师大的《挑战压轴题》您值得拥有,有的题做得人心肌梗塞,
请先告诉我版本、科目,教辅的类型(比如讲解,试卷,复习,或者专项练习),我才好具体推荐几个,要不你现在来这么一句,要小编我给你列出一个长长的书单吗?
现在没时间,先拿教材全解垫底。
等有时间了再详细推几个,不过全国全科通用的肯定是没有的哈。
什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好?
做游戏开发要学什么?如果你想日后在这个行业里成为真正的高手,那就真的需要去下一番苦心,不管你大学里数学学得好不好,你挂了多少门,一定要学好3D数学,这是制作3D游戏的基础,当然Unity为你封装好了大量的三维变换,但知其然,更要知其所以然。
我知道如果你的数学不是很好,这会很痛苦。但请坚信,这真的很重要,推荐一本入门的书《3D数学基础:图形与游戏开发》,很惭愧我至今也没都看完。
再就是图形渲染方面,你要去了解计算机整个将3D物体渲染到2D屏幕的流程,我很后悔大学时候图形学的课基本就没听什么东西,这方面是非常重要的,这是以后写出高水平shader和处理其他图形渲染需求的基本要求。
对于一些竞速来游戏或者是模拟类的游戏,你必须去模拟一些现实生活中的真实效果,而除了游戏场景中的光效渲染影响,再有就是物理系统的真实性,比如如果你做一款飞行模拟你就要去了解飞机真实在天空中所受到的各种力,以及飞机内部的基本驱动原理等等。这样我们才能做出越真实的效果。
1、不受专业限制:Unity-3D游戏引擎简单清晰、兼容性强,跨平台使用、简单易学、用简单、直观的开发语言,创造不可思议的高薪价值,这是其他开发语言不具备的,同时也是对跨专业人士吸引力之一,本岗位适合常玩游戏且对游戏有较强的兴趣,既想玩游戏又想凭借玩游戏开发游戏获得稳定高收入的人员。
2、人才需要量大:实训周期短,简单易学,用人缺口大,特别是手机游戏和VR目前处于蓬勃发展阶段,本岗位人员绝对供不应求。
3、就业待遇高:入职起薪年薪6万以上,1年后12万年薪起且非常稳定。
4、行业前景好:Unity游戏引擎的功能无比强大,70%的手机游戏都用此引擎开发,随着VR的兴起从事此专业工作,1-2年后一定可以成为产品经理或产品线总监
就学游戏开发专业,很有前景的,新华电脑专注于互联网专业,有专业的教育团队,游戏开发是学校的热门专业,可以了解一下
第一阶段
公共课程
Public Courses
1、入学教育
3、OFFICE办公自动化(上)
4、计算机组装和维护
5、素描
第二阶段
游戏制作人员通常包含三类:游戏策划,游戏美术,游戏程序。其中策划负责制定游戏规则/游戏玩法/游戏数值等,美术负责制作游戏中UI(平面美术)或是制作游戏中的3D元素,如3D人物,3D场景等(3D美术),程序一般通过游戏引擎,常见的如Unreal游戏引擎和Unity3D游戏引擎,使用美术提供的游戏内素材,编写程序代码实现游戏的各种功能、玩法等。
上述两个游戏引擎,Unity3D相对而言更易于新人上手,其开发使用的编程语言C#也更容易入门,可考虑使用该引擎做一些小的游戏感受一下游戏开发。
对于从未接触过游戏开发的新手来讲,最好的学习做游戏的方式就是选择一个简单易上手的游戏制作工具,然后直接上手去做一个简单的游戏。
通过亲自动手制作游戏来体验游戏开发的整个过程,这样才能够清楚自己是否是真正的喜欢做游戏。我写了一个专门面向新手的游戏开发系列教程《***都能做游戏》,即使是没有任何的游戏开发经验,不会编程,也能跟随着教程一步一步的做出自己的第一个小游戏。
希望这个入门教程能够帮助你顺利的进入游戏开发世界的大门。
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